漫畫與一些數位內容的反套路

我們這輩以降是在動漫文化中成長的,

不論大大小小、深度淺度,

動漫儼然成為休閒的一大成份,

而動漫也從輩老一輩稱之為「小孩子在看的」,

伴隨著我們產生更多不同成熟度的內容。

印象中我是在大學時期才開始接觸青年漫畫,

比方說古谷實以及浦澤直樹等,

或許以前多少已經接觸過,

但這時候才醒覺,動漫終究是個載體,

內容是因應作者想傳達而改變的。

當然青年漫畫更多述說成年人的感嘆與無奈,

放鬆時或許還是想看所謂的王道漫畫,

好似終歸才是正途。

近期因為動畫作畫太優秀而大紅的鬼滅之刃,

雖然主軸仍是王道漫畫,

但是發便當很徹底,節奏也不算太拖冗,

喚醒了讀者對王道漫畫麻痺的神經,

(以往總是覺得,反正主要角色被砍又不會怎樣,漸漸對王道漫畫失去興趣。)

而近年四興的異世界轉生漫畫,

從早期的天生神力打魔王、拯救世界,

到反套路的新小品,

轉生的主角們不再以打倒魔王為首要目標,

更著重於描寫生活於異世界的軼事,

讓我連想起古代畫家,最初為君王、宗教而服務,

直到近代開始更多描述日常,

讓角色更加貼近人性,

或許將來動漫也會變得更抽象化,

令人期待。